Compaq 515 Notebook PC

9.12.2009

Dengan desain menarik dan mulai berat hanya £ 5,0 / 2,49 kg, Compaq 515 adalah mitra bisnis yang sempurna. Itu Rasio 16:9 diagonal 14,0 inci LED-backlit definition12 tinggi widescreen display menghasilkan gambar lebih cerah mirip dengan HDTV dan daya lebih efisien daripada biasa Layar LCD.
Produktivitas bergerak
Dapatkan depan dengan memilih AMD terbaru Kelas Bisnis Solusi yang tepat bagi
kamu. The Turion ™ X2 Dual-Core ™ 2 Mobile Processor atau Athlon ™ X2 Dual-Core ™ 2
Prosesor dikombinasikan dengan ATI terintegrasi Radeon HD 3200 menawarkan graphics7
kinerja yang Anda butuhkan untuk tetap produktif. Opsional DVD + /-RW SuperMulti DL
LightScribe Drive3 membuat penyimpanan Anda menonjol media dengan label yang kustom
Anda dapat membakar langsung ke disk, dan SD Card reader yang terintegrasi memungkinkan Anda dengan mudah berbagi file dengan kamera, smartphone atau
perangkat lain.


Tetap terhubung Compaq 515 yang membantu Anda tetap terhubung di lokasi hotspot oleh
menawarkan Wi-Fi Certified WLAN4wireless teknologi. Dengan Wi-Fi Certified
WLAN, mikrofon terintegrasi dan terintegrasi opsional 2 MP Webcam9 Anda pengalaman dapat web conferencing dan multi-media lain konten tanpa hardware tambahan untuk membeli atau bawa. Terfokus pada bisnis Untuk membantu melindungi data Anda dengan
mengurangi guncangan fisik untuk Anda hard drive, dengan Compaq 515 fitur DriveGuard. Selain, DriveLock membantu melindungi data pada hard drive Anda dari penyalahgunaan akses dalam acara notebook Anda adalah hilang atau dicuri. Plus, Fast Charge8 recharges teknologi notebook anda baterai sampai 90% dalam waktu 90 menit untuk membawa Anda kembali ke bisnis lebih cepat. Compaq merekomendasikan Windows Vista ® Business Notebook PC Compaq 515

Specifications:

Operating system
Preinstalled:
Genuine Windows Vista Business 321
Genuine Windows Vista® Business with
downgrade to Windows® XP Professional custom
installed1,13
Genuine Windows Vista Home Basic 321
Supported:
Windows Vista Business 64
Certified:
SUSE Linux Enterprise Desktop 11
Processor2
AMD Turion™ X2 Dual-Core2 Mobile Processor (up to 2.2 GHz, 1 MB L2 cache)
AMD Athlon Processor for Notebook PCs2 (up to 2.1 GHz, 1 MB L2 cache)
Chipset
AMD M780G Chipset (RS780MN)
Memory
DDR2 SDRAM, 800 MHz, two dual channel10 SODIMM memory slots, supports 1024/2048 MB, up to 8192 MB11 total
Hard drive(s)6
SATA 160/250 GB 5400 rpm (with DriveGuard)
Removable media3
12.7-mm optical drives: DVD+/–RW SuperMulti Dual-Layer LightScribe
Display
14.0-inch diagonal LED-backlit HD12 BrightView 16:9 widescreen (1366x768)
Graphics7
ATI Radeon HD 3200
Audio
High Definition Audio, mono speaker, stereo headphone/line out, stereo microphone in, integrated microphone
Wireless support4
Broadcom 802.11a/b/g/n draft-n,5 b/g, HP Wireless Assistant
Communications Expansion slots
Marvell Ethernet (10/100 NIC), 56K v.92 modem
1 ExpressCard/34 slot, Secure Digital (SD)/MultiMediaCard (MMC) slot
Ports and connectors
3 USB 2.0 ports, VGA, stereo microphone in, stereo headphone/line out, power connector, RJ-11/modem, RJ-45/ethernet
Input device
Full-sized keyboard, Touchpad with scroll zone, VoIP ready4 – integrated microphone with optional integrated 2 MP Webcam4,9
Software
HP Recovery Manager (Windows Vista only), HP SoftPaq Download Manager , HP Webcam software, Roxio Creator Business (select models)
Security
DriveLock, SpareKey, Disk Sanitizer, Computrace BIOS support, Kensington lock slot
Dimensions
(h × w × d) 1.26 in (at front) x 13.23 in x 9.21 in / 32 mm (at front) x 336 mm x 233.9mm
Weight
Starting at 5.0 lb / 2.27 kg with optical drive; weight will vary by configuration
Power
6-cell (47 WHr) Lithium-Ion battery, 65W AC Adapter, Fast Charge8
Warranty
Limited 1-year warranty, 1-year limited warranty on primary battery. HP Care Pack Services extend service
contracts which go beyond your standard warranties. For more details visit:
http://www.hp.com/go/lookuptool.

10 Terbaik AntiVirus 2009

6.10.2009
Di awal Tahun 2009 TopTenREVIEWS sudah mengeluarkan beberapa review untuk Antivirus Terbaik 2009. Di Tahun sebelumnya TopTenREVIEWS juga mengeluarkan TOP 10 Antivirus Software, dimana pada tahun lalu posisi teratas di tempati oleh Bitdefender Anti-virus dan disusul oleh Kaspersky Anti-virus. Antivirus Terbaik 2009 ini di nilai dari hasil review para pengguna produk antivirus dan dari kemampuan serta fitur dari masing-masing antivirus tersebut. Seperti kecepatan untuk melakukan scan, capat dalam mengidentifikasi virus dan worms, kemudahan penggunaan, efektivitas, update databases, fitur, kemudahan installasi, help dan support.

Review yang dilakukan oleh TopTenREVIEWS terhadap produk antivirus sangat membantu kita dalam mengambil keputusan untuk memilih produk antivirus yang tepat dalam menjaga komputer kita terhadap serangan Virus, Worm, Spyware dan Trojan.

Yang perlu kita ketahui, semua software antivirus tidaklah sama, ada yang bagus, yang buruk dan sedang. Begitu banyak software antivirus yang berkembang saat ini, tentu kita sebagai pengguna dibuat bingung untuk memilih antivirus yang baik, untuk itu TopTenREVIEWS membantu kita dalam hal ini. Sebenarnya dalam memilih antivirus yang tepat dan baik ada 2 faktor yang menentukan yaitu User-friendliness and Effectiveness.



Berikut 10 Antivirus Terbaik 2009 yang dikeluarkan oleh TopTenREVIEWS:

Peringkat 1 : BitDefender Antivirus www.bitdefender.com

Peringkat 2 : Kaspersky Anti-Virus www.kaspersky.com

Peringkat 3 : Webroot Antivirus www.webroot.com

Peringkat 4 : ESET Nod32 www.eset.com

Peringkat 5 : AVG Anti-Virus www.avg.com

Peringkat 6 : Vipre Antivirus + Antispyware www.vipreantivirus.com

Peringkat 7 : F-Secure Anti-Virus www.f-secure.com

Peringkat 8 : Trend Micro www.trendmicro.com

Peringkat 9 : McAfee VirusScan www.mcafee.com

Peringkat 10 : Norton AntiVirus www.symantec.com

Kaspersky Anti Virus 2009 8.0.0.506 Final - Full Version


Saat ini keberadaan Kaspersky sebagai salah satu Program Anti Virus di dunia makin meyakinkan dan terkenal ketangguhannya dalam hal security. Kaspersky dalam mengeluarkan produknya juga terbagi2 tergantung kebutuhan user. Kaspersky Internet Security lebih ditujukan untuk user (profesional) yang sering beraktivitas di internet, untuk mengamankan malicious code, adware, spyware, hacker attacks, dialers, spam and network fraud. Lalu ada Kaspersky Anti Virus, dan Kaspersky Mobile Security (untuk mobile).

Kaspersky Anti Virus 2009 – the backbone of your PC’s security system, offering protection from a range of IT threats. Kaspersky Anti-Virus 2009 provides the basic tools needed to protect your PC.

Pada postingan ini penulis akan memberikan anda Kaspersky Anti Virus 2009 lengkap dengan keynya yang di situs resminya dihargai sebesar $90.00. Kaspersky Anti Virus 2009 cocok digunakan untuk computer/laptop personal. Karena tidak berat dan mudah untuk digunakan. Untuk soal ketangguhan sudah terbukti ampuh. penulis sendiri sudah mengujinya dengan menguninstall anti virus yang lama. Sebelum anda install KAV 2009 8.0.0.506 Final sebaiknya anda uninstall terlebih dahulu Kasperksy lama anda atau Anti Virus anda yang lama.

Penulis sarankan anda menguninstall dengan menggunakan software Your Uninstall PRO 2008, karena dengan software ini akan benar2 bersih proses removenya. Dan jangan lupa untuk restart terlebih dahulu, baru kemudian anda install Kaspersky Anti Virus (KAV) 2009 Final.

Download KASPERSKY 2009
Download KEY FILE

Setelah selesai semua, restart. Dan jangan lupa untuk segera update secara online.

Windows Administrator Password Change

6.09.2009

Buat anda yang lupa password Administrator windows atau ingin ganti password atau pingin jadi administrator di sistem orang lain dan tidak mau susah-susah belajar hacking :D, coba pake software ini semua bisa dilakukan.

Software ini mempunyai tiga pilihan yang :
1. Untuk mengetahui siapa saja user yang ada dalam system itu.
2. mengganti password administrator system tanpa perlu repot2 ngehack system :D
3. buka link ke yang bikin programnya donk.

ingat software ini hanya untuk pembelajaran jadi mohon tidak disalah gunakkan y,buat yang mau download silahkan klik link downlaod dibawah ini.

Download

Klik Iklan dapat Rupiah dech...

Meskipun sudah mulai ditinggalkan, namun tidak membuat situs-situs PTC tenggelam bahkan semakin banyak yang dapat ditemui. Kalau biasanya kita menemui situs-situs PTC yang dikelola asing dan dibayar dalam bentuk Dollar, lain halnya dengan situs PTC yang satu ini. Kita akan dibayar dengan Rupiah sebesar Rp 100 dari tiap klik iklan yang kita lakukan. Payout dapat dilakukan apabila nilai akun sudah mencapai minimal Rp 50.000. Pembayaran dilakukan lewat BCA dan Bank Mandiri. Di luar kedua bank tersebut, akan dipotong biaya tambahan.

Peraturan Klik Rupiah

Mulai saat ini dan seterusnya member baru diwajibkan mengklik iklan setelah mendaftar, minimal 1x, semakin banyak semakin baik. Jika anda tidak mengklik iklan esok harinya, akun anda sudah terhapus oleh sistem. Harap maklum kami menerapkan sistem ini untuk meminimalisir komplain penggantian refferal karena member tidak pernah melakukan aktifitas klik. Semoga penerapan aturan keanggotaan ini bisa dimaklumi oleh semua member demi semakin baiknya PTC KlikRupiah ini.
Buat member baru yang belum tahu cara mendapatkan uang dari klikrupiah.com, silahkan lakukan cara ini:
1. Begitu anda sudah berhasil terdaftar di KlikRupiah, silakan login menggunakan akun anda
2. Pilih link “Klik Iklan”
3. Klik 1 iklan yang tersedia sampai membuka tab baru
4. Tunggu sampai 30 detik waktu berjalan
5. Kotak hitam keluar, pilih kode sesuai yang diperintahkan
6. Jika di halaman yang terbuka keluar tanda cawang warna hijau anda dinyatakan mendapat uang dari KlikRupiah


Catatan:
1. Akun bersaldo “0″ akan kami hapus setiap hari yang dieksekusi pada pukul 21:00 WIB
2. Jika anda masih berminat mengikuti program klikrupiah, silakan mendaftar ulang.
3. Tidak ada komplain, ini peraturan kami demi kebaikan semua member. Anda hanya membutuhkan waktu 30 menit sehari untuk klik iklan kami.
4. Sebaiknya gunakan browser Opera atau Mozilla versi terbaru dan hindarilah menggunakan browser IE karena tidak kami anjurkan demi menghindari masalah.
Banyak yang mengaku sudah dibayar dari situs KlikRupiah ini. Jumlah anggota diklaim telah mencapai 5000 lebih. Anda pun dapat masuk dalam forum KlikRupiah. Tidak ada salahnya bila ingin mencoba bukan?! Sekedar menjadi teman kala browsing maupun chatting.Tertarik? Siapkan data rekening Bank Anda.Lalu daftar di sini :

www.klikrupiah.com

Situs Malaysia Terus Dihajar Hacker Indonesia

11.26.2008
JAKARTA - Aksi saling retas antara hacker Indonesia dan Malaysia belum berhenti. Tak ada ampun, kali ini empat halaman web Malaysia yang dibobol.

Tiga situs pertama adalah http://pancommonwealth2008.kkr.gov.my/,
http://www.malaysiaskills.kkr.gov.my/, dan http://aseanskills.kkr.gov.my/. Wajah ketiga situs itu berubah dengan tampilan gambar dua iblis yang membawa garputala dan tersenyum. Terpampang pula tulisan besar "Vires" juga "indo counter attack". Sementara sang peretas meninggalkan identitas dirinya sebagai "netheroes".


Halaman web penjual CCTV online yang beralamat di http://cctv2u.my/ juga turut jadi sasaran penyusupan. Halaman depan situs itu dikotori dengan tulisan "Got Hacked!? bL4Ck_3n91n3 was here!!!!". Sebuah bendera Merah Putih juga berkibar di antara produk-produk yang dijual.

Berdasar informasi yang diperoleh dari peretas.freeforums.org, Rabu (26/11/2008), peretas melakukan aksi ini sebagai balas dendam atas aksi hacking yang juga dilakukan hacker Negeri Para Datuk itu. Dalam thread di forum tersebut, tertulis pula petikan pidato mantan Presiden Sukarno tentang aksi ganyang Malaysia.

"Ini dadaku, untuk Indonesiaku," tulis pesan dalam thread itu.

Sebelumnya, puluhan situs Tanah Air diretas hacker Malaysia yang mengatasnamakan "Anti-Indon". Situs-situs itu antara lain http://waktuband.com, http://visitbalikpapan.com, http://urologi.or.id, http://pks-mesir.com, http://kontak-jodoh-islam.com, http://kbri-beirut.org, http://jayakarta.ac.id, dan http://link.or.id.

Hacker Indonesia Balas Serang Situs Malaysia

JAKARTA - Serangan oleh beberapa hacker asal Indonesia terhadap beberapa situs Malaysia ternyata berhasil didokumentasikan di sebuah situs. Serangan ini terkait dengan Cyber War yang telah dilancarkan antar kedua negara yaitu Indonesia dan Malaysia dalam beberapa waktu belakangan.

Nampak di situs tersebut, puluhan screen shoot situs Malaysia yang berhasil disusupi oleh kelompok hacker lokal, macam yadoy66, Tr1993r_m4ch1n3, ninj4_blu3, dan masih banyak lagi yang lainnya. Meskipun saat ditelusuri Okezone, Selasa (25/11/2008), ke semua situs tersebut telah berhasil dibetulkan.


Beberapa situs Malaysia yang berhasil disusupi di antaranya, adalah, http://5a.com.my/, http://imm.com.my/, http://eznet.com.my/, http://yccreative.com/, dan masih banyak lainnya.

Selain itu, pengelolanya pun telah menuliskan pesan di depan web mereka yang berisikan,

Hey Malingsial h4x0r
Jangan coba kau ganggu kami
Jangan kau coba merendahkan bangsa kami
Jangan sampai bendera perang berkibar kembali

And for you know
WE ARE READY FOR CYBERNATIC WAR

Aksi beberapa kelompok hacker ini merupakan bentuk balas dendam yang dilakukan oleh hacker asal negeri jiran yang bernama alien crew karena telah melakukan deface pada beberapa situs di Indonesia dengan tampilan 'Hacked by Anti Indon'.

Di tempat lain, kelompok yang menamakan dirinya Yogyacarderlink juga merusak situs perpustakaan milik Universiti Utara Malaysia dengan URL http://cmslib.uum.edu.my/psb/.

Akan tetapi, tidak seperti aksi sebelumnya, mereka hanya masuk lewat server yang 'berlubang', yang sudah pasti kehadiran mereka hanya dapat diketahui oleh orang tertentu, dan pihak admin saja.

Tidak lupa, foto siluet khas mereka terpampang jelas bersama bendera Indonesia dengan pesan yang berisi 'Salam Piss dan Love by: Indonesia Hacker".

source : okezone.com

Internet Makin Berjaya

NEW YORK- Internet yang menyajikan informasi secara cepat dan lengkap membuat banyak orang terpikat untuk menggunakannya. Sebuah survei pun menunjukkan konsumen lebih memilih internet daripada alat elektronik lainnya dalam memberikan informasi sekaligus menghibur.

Survei yang dilakukan oleh Magid Associates membeberkan fakta bahwa orang telah mengurangi waktunya dalam menggunakan TV, membaca, dan bahkan berbicara melalui telepon. Sebab, semuanya bisa mereka dapatkan hanya melalui internet. Konsumen cepat bergeser secara dramatis dari TV ke internet yang mereka sebut 'hiburan waktu luang'.

Kegemaran konsumen dalam menggunakan internet oleh Magid, sebagian besar dilakukan oleh orang yang berusia di bawah 35 tahun,dan� 92 persen internet biasanya dipakai lewat Personal Computer (PC).

"Sebanyak 35 persen, internet digunakan untuk menonton siaran tunda acara TV, selanjutnya untuk jejaring sosial, dan bermain game. Sedangkan sisanya untuk aktifitas lainnya," urai Presiden Magid Advisor Mike Vorhaus, seperti yang dilansir dari Betanews, Rabu (26/11/2008).

Khusus untuk jejaring sosial, 30 persen pengguna internet lebih nyaman membuka situs yang sedang naik daun, seperti Facebook dan Myspace. Untuk membaca berita dan informasi lainnya, biasa dilakukan di kala senggang saja.

Di survei ini juga mengkelompokan grup yang terdiri dari pengguna internet muda, yang berkisar dari usia 12 sampai 17 tahun. Dari situ diketahui, kelompok muda itu 45 persen menggunakan internet untuk bermain game, 12 persen untuk aktifitas yang lain, dan 3 persen untuk melihat TV.

"Industri televisi harus membuka mata atas fakta ini. Jika tidak, TV akan makin tergerus dengan internet. Dan tentu saja, TV akan makin ditinggalkan," pungkas Mike Vorhaus.

source : okezone.com

Microsoft Janji Tidak Akan Pangkas Karyawan

11.25.2008
Krisis ekonomi memicu gelombang PHK (pemutusan hubungan kerja) besar-besaran pada para produsen teknologi, terutama perusahaan yang bermarkas besar di AS.

Namun, produsen software terbesar dunia Microsoft Corp berjanji tidak akan melakukan PHK terhadap karyawannya dan bahkan berencana terus merekrut karyawan baru.

"Pada saat ini kami tetap bertekad menyelesaikan 100 persen rencana perekrutan sarjana global. Kemampuan kami dalam merekrut talenta terbaik sesungguhnya meningkat saat dunia memasuki resesi," ujar Chief Research and Strategy Officer Microsoft Corp Craig Mundie.

Microsoft kini memiliki sekitar 90.000 karyawan yang tersebar di berbagai negara di dunia. Mundie mengungkapkan, Microsoft kini masih memiliki modal tunai lebih dari USD20 miliar. Karena itu, Microsoft pun tidak akan memangkas anggaran penelitian dan pengembangan (R&D) yang mencapai USD8 miliar per tahun.

Bahkan, Mundie menambahkan, Microsoft tidak akan pula mengurangi anggaran untuk program-program edukasi yang melibatkan sekitar 100 negara. Tetapi, Mundie menegaskan, Microsoft akan tetap berhati-hati membelanjakan modalnya.

"Sikap kami pada saat ini adalah berharap terus meningkatkan jumlah karyawan hingga akhir tahun. Namun, kami memantau ketat situasi ini," tandas Mundie. Mundie meyakini, krisis global yang berlangsung pada saat ini sesungguhnya merupakan peluang pertumbuhan bagi Microsoft. Saat perusahaan-perusahaan di dunia dituntut untuk beroperasi lebih efisien, perusahaan-perusahaan itu akan lebih banyak memanfaatkan teknologi.

Mundie mencontohkan, pada masa krisis seperti ini perusahaan sebaiknya mengurangi perjalanan bisnis staf dan eksekutifnya serta beralih ke teknologi komunikasi dan kolaborasi, yang memungkinkan penyelenggaraan rapat tatap muka virtual dan mengalihkan komunikasi suara dari jaringan telepon tradisional ke VoIP (voice over internet protocol).

"Saya meyakini, peralihan ke teknologi-teknologi itu mampu segera membuahkan manfaat berupa penghematan biaya dan peningkatan produktivitas," tutur Mundie.

Para analis menilai, Microsoft memang sebuah anomali dalam industri teknologi. Sebab, industri teknologi AS kini sedang dilanda gelombang PHK besar-besaran.

source :okezone.com

G-Speak, Teknologi Baru Saingan Mouse Komputer

LOS ANGELES - Bagi yang sudah menonton aksi Tom Cruise di film Minority Report atau sekuel James Bond terbaru, pasti sudah terbayang bagaimana canggihnya sang pemeran utama mengontrol sesuatu hal di atas layar proyeksi hanya dengan gestur. Kini teknologi mentereng tersebut coba diwujudkan dalam kehidupan nyata oleh para ilmuwan yang mengklaim bahwa penciptaan teknologi itu sudah lebih dulu mereka 'temukan'.

Adalah Oblong Industries, sebuah perusahaan yang bermarkas di Los Angeles, yang berdedikasi untuk mengembangkan G-Speak, sebuah teknologi yang kemungkinan bisa menggeser posisi mouse komputer setelah inovasi layar sentuh. Kebiasaan lama menggunakan satu tangan untuk mengontrol sebuah mouse, diganti oleh G-Speak yang dioperasikan secara interaktif dengan mengenakan sepasang sarung tangan khusus.

"Sepasang tangan manusia sebenarnya merupakan alat manipulasi yang tercanggih di jagad dunia ini. Ide G-Speak ini bermula dari keengganan kami untuk menggunakan mouse dan ingin tangan ini bisa bebas bergerak untuk mendeskripsikan perintah dorong, tarik, atau ketika kami ingin memanipulasi dunia," terang ketua tim ilmuwan dari Oblong Industries, John Underkoffler, seperti dilansir dari Times, Senin (24/11/2008).

Kebebasan yang berani dijanjikan ilmuwan dari G-Speak memang beralasan. Teknologi inovatif ini memungkinkan penggunanya untuk membawa tangan mereka lebih dekat dengan obyek karena kedua tangan bisa bergerak ke sana-ke sini untuk memindahkan obyek ke layar yang berbeda. Dengan cara tersebut interaksi pengguna dengan layar akan terasa lebih nyata. Hal itu bisa terealisasi berkat sebuah elemen khusus yang bisa mendeteksi gerakan pengguna secepat kecepatan cahaya. Underkoffler percaya bahwa kehebatan G-Speak mampu menggantikan posisi mouse� yang dirasa kaku dan membosankan.

"Akan banyak orang yang menyukai teknologi ini karena semua manusia tahu caranya menunjuk, tidak seperti mouse yang pada awal penggunaannya harus beradaptasi terlebih dahulu," paparnya yakin.

Walaupun masih terhitung baru, G-Speak dikabarkan sudah dipakai di beberapa perusahaan dan universitas. Namun untuk menghilangkan kesan eksklusif dan semua pihak bisa menggunakannya dengan cara yang lebih praktis. Oblong berjanji akan terus mengembangkannya, termasuk yang baru saja mereka lakukan dengan bereksperimen menggunakan G-Speak untuk mengontrol trafik di udara ataupun dalam dunia kesehatan. Pengembangan itu juga bermaksud untuk lebih meringkas kemasan G-Speak yang kini masih memerlukan seruangan besar dengan membutuhkan banyak layar agar bisa mengontrol banyak hal sekaligus.

Oblong merencanakan dalam dua tahun ke depan G-Speak sudah berhasil diperkecil dan akan dijual ke pasaran dengan harga yang tak lebih mahal dari sebuah mouse pada umumnya, yaitu sekitar 20 hingga 40 poundsterling.

source : okezone.com

Hacker Indonesia Jangan Terpancing Serangan Malaysia

JAKARTA - Hacker Indonesia diminta untuk tidak terpancing dengan serangan hacker Malaysia terhadap beberapa situs Indonesia, ataupun blog yang menghina Indonesia. Para admin harus memperkuat sistem keamanan situsnya untuk mengantisipasi serangan hacker Malaysia.

"Saya yakin pasti nanti ada balasan dari Indonesia, hal seperti ini sudah sering terjadi namanya juga hidup bertetangga pasti ada gesekan, yang jelas jangan terlalu terpancing," kata White-hacker sekaligus pendiri Jasakom, S'To saat dihubungi okezone melalui telepon selulernya, Senin (24/11/2008).

Menurut S?To, persoalan perang Malaysia-Indonesia di dunia cyber sudah seringkali terjadi, dan berlangsung sejak lama terutama bila hubungan pemerintahan kedua negara sedang memanas.

"Mengenai siapa yang memulai terlebih dahulu, sulit untuk mengatakannya," kata S'To.

Banyak cara yang digunakan untuk memancing, mulai dari blog yang bernada menghina atau anti-Indonesia hingga melakukan deface terhadap situs kedua negara.

"Ini lebih kepada sikap nasionalisme tiap-tiap personal baik dari Malaysia maupun Indonesia, sehingga sulit untuk dihentikan," kata S'To.

S'To menambahkan, sebuah situs yang dideface membuktikan bahwa situs tersebut masih memiliki sejumlah kelemahan. Setiap pengelola situs harus lebih menjaga sistem keamanannya.

Sebelumnya, Puluhan situs diklaim telah dideface oleh komunitas hacker asal Malaysia, pagi ini. Aksi ini disinyalir bisa memicu munculnya perang cyber antar kedua negara, Indonesia dan Malaysia.

source : okezone.com

IBM Lahirkan Komputer Super Pintar

CALIFORNIA - Tak puas dengan kemampuan komputer yang dianggap masih terbatas, perusahaan TI raksasa dunia, IBM berencana menciptakan seperangkat komputer yang bakal menandingi kemampuan otak manusia.Untuk merealisasikan rencana besar tersebut, Big Blue (nama panggilan IBM), menggandeng perguruan-perguruan tinggi terkemuka di Amerika Serikat.

Adalah tim ilmuwan dari Universitas Stanford, Cornell, dan University of California, yang dirangkul oleh IBM untuk ikut mewujudkan penemuan besar tersebut. Untuk lebih melancarkan jalannya penelitian, US Defense Advanced Research Prejects Agency (DARPA), menggelontorkan dana penelitian sebesar USD4,9 juta sebagai bukti dukungan pemerintah terhadap kemajuan teknologi yang nantinya bisa diberdayakan untuk kepentingan militer.

Berjalannya rencana penelitian ini diiringi dengan harapan bahwa hasil ciptaan mereka nanti bisa menggeser paradigma mesin terprogram konvensional.

"Tujuan akhir dari penelitian kami ini adalah ingin mengilhami komputer yang sudah umum ada dengan sebuah tingkat intelejensi baru yang mampu mengintegrasikan informasi dari berbagai sensor dan sumber. Diharapkan komputer jenis baru ini bisa mengatasi masalah ambiguitas, mampu merespon sebuah konteks dengan cara yang dependen, dapat mempelajari sebuah subyek dengan lebih baik, dan bisa mengenali sebuah pola agar bisa memecahkan masalah-masalah yang sulit berdasarkan persepsi, aksi, kognisi kompleks, dan lingkungan di dunia nyata," papar juru bicara IBM, seperti dilansir dari Vnunet, Senin (24/11/2008).

Menurut rencana, penelitian berbiaya fantastis ini bakal digodok sembilan bulan ke depan.

"Kami percaya bahwa inisiatif penciptaan komputer kognitif ini bisa membantu membentuk masa depan komputerisasi dengan cara yang signifikan. Kami juga yakin penelitian ini bisa memperlihatkan dunia sebuah teknologi baru yang belum pernah dilihat atau dibayangkan sebelumnya," tambah ilmuwan senior dari IBM, Josephine Cheng.

source : okezone.com

Profesi TI Bakal Semakin Diminati Remaja

11.24.2008
LONDON - Kejarlah cita-cita hingga setinggi langit. Menganut paham tersebut, sebuah organisasi nirlaba, e-skills UK, membuat sebuah situs yang dikhususkan untuk mengarahkan para remaja antara usia14 hingga 19 tahun agar tertarik untuk menggantungkan cita-cita mereka di bidang TI.

Proyek yang dinamakan BigAmbition itu merupakan langkah inisiatif untuk mengarahkan generasi muda berpotensi agar tertarik melirik bidang teknologi sebagai lahan yang menjanjikan dalam karir. Diharapkan dengan hadirnya situs ini, persepsi para remaja muda bisa berubah terhadap industri TI berkat adanya testimony yang meyakinkan dari para manajer proyek, desainer, juga para teknisi yang memiliki pengalaman di situs-situs populer seperti MySpace dan agen disain kreatif terkenal, Milo.

Tujuan utama e-skills membidik kalangan muda karena meningkatnya kesadaran bahwa perusahaan-perusahaan raksasa semacam Facebook, Google, British Telecom (BT), MySpace, serta Transport for London, merupakan perusahaan yang dibentuk dari inspirasi yang inovatif. Selain itu, generasi penerus yang memegang peranan penting dalam persaingan TI serta faktor tingginya permintaan sumber daya manusia di bidang TI, menjadi alasan kuat e-skills UK sangat serius menggarap proyek BigAmbition ini. Kabarnya, negri kerajaan Pangeran Charles ini membutuhkan setidaknya 141 ribu professional TI baru setuap tahunnya.

"Kalangan muda dikenal sebagai generasi yang sangat menikmati teknologi dalam kehidupan sehari-hari mereka. Disinilah BigAmbition� hadir dengan beragam informasi tentang bagaimana mereka bisa membangun ketertarikan mereka terhadap sektor Ti yang menjanjikan dari segi karir," papar chief executive e-skills UK, Karen Price, seperti dilansir dari Silicon, Senin (10/11/2008).

Sebagai informasi, inisiatif menggelar BigAmbition ini juga diambil e-skills UK karena kurikulum TI yang diajarkan di akademi-akademi komputer semakin lama semakin membosankan sehingga berpotensi mematikan minat generasi muda terhadap teknologi.

Source : okezone.com

Januari, PC Magazine Berhenti Terbit

NEW YORK - Media massa turut menjadi korban krisis ekonomi yang tengah menghantam. Salah satu korbannya majalah teknologi komputer ternama PC Magazine. Per Januari 2009, majalah itu berhenti terbit.

Pemimpin PC Magazine Ziff Davis mengatakan, edisi Januari 2009 merupakan edisi terakhir kehadiran majalah yang menyajikan info seputar komputer tersebut kepada pembaca. Davis menjelaskan bahwa krisis ekonomi dan pesatnya pertumbuhan internet menjadi penyebab bangkrutnya majalah ini.

"Kami terus mengalami kesulitan uang, dan penggunaan internet yang semakin merebak," urai Ziff Davis, seperti yang diberitakan The Inquirer, Minggu (23/11/2008).

Ziff menuding hilangnya pembaca lantaran media internet kini menjadi pilihan utama dalam mencari informasi seputar teknologi informatika. Tentu saja, ini berimbas pada kas keuangan mereka.

Indikasi penutupan ini terlihat sejak tidak berubahnya angka pemasukan mereka yang hanya berkisar di angka 42 persen selama kurun waktu tujuh tahun terakhir. Nama besar majalah ini pun tidak mampu menyelamatkan PC Magazine dari jurang kehancuran.

Namun begitu, majalah yang telah berdiri selama hampir 28 tahun akan tetap hadir di hadapan pembacanya melalui internet yang mereka fokuskan pada PCMag Digital Network. Dalam jaringan itu terdapat beberapa situs, di antaranya PCMag.com, ExtremeTech, Appscout, Gearlog, Smart Device Central, GoodCleanTech, DL.TV, Cranky Geeks, dan PCMagCast. (srn)

Source : okezone.com

Unik! Virus Baru, Tapi Pakai Teknik Lama

Sebuah virus baru telah hadir untuk melakukan serangan yang akan menginfikesi pengguna Windows Mobile dengan trik lama . Virus tersebut dijuluki “companion virus atau virus menggandeng teman”, yang menyerang dengan menggunakan metode mengambil identitas dari file yang ada dan memindahkan file tersebut ke lokasi yang berbeda. Setelah itu, virus akan menjalankan dirinya ketika file yang asli diklik, dan akan menampilkan file yang telah dipindahkan, setelah kode virus dieksekusi.

Ketika peneliti di McAfee pertama kali menguji virus ini, mereka sungguh sangat terkejut saat menemukan sebuah teknik infeksi lama yang masih digunakan oleh si pembuat virus tersebut. “Teknik ini pernah sangat populer digunakan di DOS dan kami belum pernah melihatnya di platform yang baru.” tulis peneliti McAfee, Jimmy Shah, dalam posting blog-nya.

Namun, elemen lain virus ini juga ada yang sudah modern. Kode virus tersebut telah terenkripsi dan polymorphic, sehingga membuat virus sulit di-rewrite kodenya. Hal ini dimaksudkan untuk mencegah adanya deteksi oleh software keamanan di ponsel. Virus dan malware yang ada di mobile device biasanya berukuran kecil, namun cukup meresahkan.

Sebuah laporan dari F-Secure memperkirakan bahwa terdapat sekitar 400 mobile virus, dan bisa menimbulkan resiko keamanan untuk data dan pencurian identitas. Shah mencatat bahwa tidak hanya teknik dari virus terbaru ini yang menggunakan metode lama, namun pembuatan virus ini mungkin juga berasal dari gabungan metode yang sudah-sudah.

“Penampilan virus dalam system ponsel Windows Mobile ini mungkin akan membuat perubahan dari profit Trojan dan spyware untuk menjadi virus yang lebih experimental. Atau akan mungkin penulis malware Windows CE ini akan lelah, ketika virus di platform mobile telah mengundang perhatian banyak orang.” kata Shah. (h_n)

Pengantar Sistem Informasi Geografis (SIG)

11.20.2008
1.Konsep Dasar SIG
Data yang merepresentasikan dunia nyata (real world) dapat disimpan, dimanipulasi, diproses, dan direpresentasikan dalam bentuk yang lebih sederhana dengan layer-layer tematik yang direlasikan dengan lokasi-lokasi geografi di permukaan bumi. Hasilnya dipergunakan untuk pemecahan banyak masalah-masalah dunia nyata seperti dalam perencanaan dan pengambilan keputusan menyangkut data kebumian.

2.Pengertian Sistem Informasi Geografis
Merupakan suatu system informasi yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, memanggil kembali, mengolah, menganalisa, dan menghasilkan data yang mempunyai referensi geografis atau lazim disebut data geospatial, yang berfungsi sebagai pendukung pengambilan keputusan dalam perencanaan dan pengelolaan penggunaan lahan, sumber daya alam, lingkungan, transportasi, fasilitas kota, dan pelayanan umum lainya.

ESRI (Environment System Research Institute), 1990, mendefinisikan SIG sebagai suatu system yang terorganisir dan terdiri atas perangkat keras computer, perangkat lunak, data geografi, dan personil yang dirancang secara efisien untuk memperoleh, menyimpan, meng-update, memanipulasi, menganalisis, dan menampilkan semua bentuk informasi yang bereferensi geografi.

Sistem Informasi Geografi (SIG) atau Geographic Information System (GIS) adalah suatu sistem informasi yang dirancang untuk bekerja dengan data yang bereferensi spasial atau berkoordinat geografi atau dengan kata lain suatu SIG adalah suatu sistem basis data dengan kemampuan khusus untuk menangani data yang bereferensi keruangan (spasial) bersamaan dengan seperangkat operasi kerja (Barus dan Wiradisastra, 2000). Sedangkan menurut Anon (2001) Sistem Informasi geografi adalah suatu sistem Informasi yang dapat memadukan antara data grafis (spasial) dengan data teks (atribut) objek yang dihubungkan secara geogrfis di bumi (georeference). Disamping itu, SIG juga dapat menggabungkan data, mengatur data dan melakukan analisis data yang akhirnya akan menghasilkan keluaran yang dapat dijadikan acuan dalam pengambilan keputusan pada masalah yang berhubungan dengan geografi.

Sistem Informasi Geografis dibagi menjadi dua kelompok yaitu sistem manual (analog), dan sistem otomatis (yang berbasis digital komputer). Perbedaan yang paling mendasar terletak pada cara pengelolaannya. Sistem Informasi manual biasanya menggabungkan beberapa data seperti peta, lembar transparansi untuk tumpang susun (overlay), foto udara, laporan statistik dan laporan survey lapangan. Kesemua data tersebut dikompilasi dan dianalisis secara manual dengan alat tanpa komputer. Sedangkan Sistem Informasi Geografis otomatis telah menggunakan komputer sebagai sistem pengolah data melalui proses digitasi. Sumber data digital dapat berupa citra satelit atau foto udara digital serta foto udara yang terdigitasi. Data lain dapat berupa peta dasar terdigitasi (Nurshanti, 1995).

Pengertian GIS/SIG saat ini lebih sering diterapkan bagi teknologi informasi spasial atau geografi yang berorientasi pada penggunaan teknologi komputer. Dalam hubungannya dengan teknologi komputer, Arronoff (1989) dalam Anon (2003) mendifinisikan SIG sebagai sistem berbasis komputer yang memiliki kemampuan dalam menangani data bereferensi geografi yaitu pemasukan data, manajemen data (penyimpanan dan pemanggilan kembali), memanipulasi dan analisis data, serta keluaran sebagai hasil akhir (output). Sedangkan Burrough, 1986 mendefinisikan Sistem Informasi Geografis (SIG) sebagai sistem berbasis komputer yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, mengelola, menganalisis dan mengaktifkan kembali data yang mempunyai referensi keruangan untuk berbagai tujuan yang berkaitan dengan pemetaan dan perencanaan. Komponen utama Sistem Informasi Geografis dapat dibagi kedalam 4 komponen utama yaitu: perangkat keras (digitizer, scanner, Central Procesing Unit (CPU), hard-disk, dan lain-lain), perangkat lunak (ArcView, Idrisi, ARC/INFO, ILWIS, MapInfo, dan lain-lain), organisasi (manajemen) dan pemakai (user). Kombinasi yang benar antara keempat komponen utama ini akan menentukan kesuksesan suatu proyek pengembangan Sistem Informasi Geografis.

Aplikasi SIG dapat digunakan untuk berbagai kepentingan selama data yang diolah memiliki refrensi geografi, maksudnya data tersebut terdiri dari fenomena atau objek yang dapat disajikan dalam bentuk fisik serta memiliki lokasi keruangan (Indrawati, 2002).
Tujuan pokok dari pemanfaatan Sistem Informasi Geografis adalah untuk mempermudah mendapatkan informasi yang telah diolah dan tersimpan sebagai atribut suatu lokasi atau obyek. Ciri utama data yang bisa dimanfaatkan dalam Sistem Informasi Geografis adalah data yang telah terikat dengan lokasi dan merupakan data dasar yang belum dispesifikasi (Dulbahri, 1993).
Data-data yang diolah dalam SIG pada dasarnya terdiri dari data spasial dan data atribut dalam bentuk digital, dengan demikian analisis yang dapat digunakan adalah analisis spasial dan analisis atribut. Data spasial merupakan data yang berkaitan dengan lokasi keruangan yang umumnya berbentuk peta. Sedangkan data atribut merupakan data tabel yang berfungsi menjelaskan keberadaan berbagai objek sebagai data spasial.
Penyajian data spasial mempunyai tiga cara dasar yaitu dalam bentuk titik, bentuk garis dan bentuk area (polygon). Titik merupakan kenampakan tunggal dari sepasang koordinat x,y yang menunjukkan lokasi suatu obyek berupa ketinggian, lokasi kota, lokasi pengambilan sample dan lain-lain. Garis merupakan sekumpulan titik-titik yang membentuk suatu kenampakan memanjang seperti sungai, jalan, kontus dan lain-lain. Sedangkan area adalah kenampakan yang dibatasi oleh suatu garis yang membentuk suatu ruang homogen, misalnya: batas daerah, batas penggunaan lahan, pulau dan lain sebagainya.
Struktur data spasial dibagi dua yaitu model data raster dan model data vektor. Data raster adalah data yang disimpan dalam bentuk kotak segi empat (grid)/sel sehingga terbentuk suatu ruang yang teratur. Data vektor adalah data yang direkam dalam bentuk koordinat titik yang menampilkan, menempatkan dan menyimpan data spasial dengan menggunakan titik, garis atau area (polygon) (Barus dan Wiradisastra, 2000).

Kenapa GIS Dibutuhkan?
GIS dibutuhkan untuk penanganan data spatial yang sulit, terutama karena peta dan data statistik cepat kadaluarsa sehingga tidak ada pelayanan penyediaan data dan informasi yang diberikan menjadi tidak akurat.
Kemudahan yang diberikan GIS
1. Penanganan data geospasial menjadi lebih baik dalam format baku
2. Revisi dan pemutakhiran data menjadi lebih mudah
3. Data geospasial dan informasi menjadi lebih mudah dicari, dianalisa,
dan direpresentasikan
4. Menjadi produk yang mempunyai nilai tambah
5. Kemampuan menukar data geospasial
6. Penghematan waktu dan biaya
7. Keputusan yang diambil menjadi lebih baik
Karakteristik GIS
1. Merupakan suatu sistem hasil pengembangan software dan hardware untuk tujuan pemetaan. Sehingga dapat menyajikan fakta wilayah dalam satu sistem berbasis komputer
2. Ahli geografi, informatika, dan komputer, serta aplikasi terkait saling terlibat
3. Terdapat beberapa masalah dalam pengembangan GIS, meliputi: cakupan, kualitas dan standar data, struktur, model dan visualisasi data, koordinasi kelembagaan dan etika, pendidikan, expert system dan decision support system serta penerapannya
4. Perbedaan GIS dengan Sistem Informasi lainnya yaitu, data dikaitkan dengan letak geografis, dan terdiri dari data tekstual maupun grafik
5. Tidak hanya sekedar mengubah peta konvensional (tradisional) ke bentuk peta dijital untuk kemudian disajikan (dicetak/diperbanyak) kembali
6. Mampu melakukan pengumpulan, penyimpanan, transformasi, menampilkan, memanipulasi, memadukan dan menganalisis data spasial dari fenomena geografis suatu wilayah
7. Mampu melakukan penyimpanan data dasar yang dibutuhkan untuk menyelesaikan suatu masalah. Contoh: menyelesaikan masalah perubahan jumlah penduduk memerlukan informasi dasar seperti angka kelahiran dan angka kematian. Pengumpulan data dasar biasanya dilakukan secara berkala dalam jangka yang cukup panjang.

3.Konsep Pemetaan
Peta adalah gambar atau lukisan keseluruhan atau pun sebagian permukaan bumi baik laut maupun darat.
Peta dapat diklasifikasi menjadi dua / 2 jenis, yakni :
1. Peta Umum
Peta umum adalah peta yang menampilkan bentuk fisik permukaan bumi sati wilayah. Contoh : peta jalan dab gedung wilayah DIY Yogyakarta.
2. Peta Khusus
Peta khusus adalah peta yang menampakkan suatu keadaan atau kondisi khusus suatu daerah terterntu atau keseluruhan daerah bumi. Contohnya adalah peta persebaran hasil tambang, peta curah hujan, peta pertanian, perkebunan, peta iklim dan lain sebagainya.
Pembagian Peta : Peta Luas dan Peta Sempit. Bentuk Lain Dari Peta antara lain : Atlas, Globe. Pengertian atau definisi skala : Skala peta adalah perbandingan jarak di peta dengan jarak sesungguhnya dengan satuan atau tehnik tertentu. Jenisnya antara lain :
1. Skala angka / skala pecahan
2. Skala Satuan
3. Skala Garis

4.Subsistem SIG
Dari pengertian-pengertian tersebut diatas, maka SIG dapat diuraikan dalam beberapa sub-sistem, yaitu:
a.Input
Merupakan tahap persiapan dan pengumpulan data spasial, dan attribute dari berbagai sumber. Dalam tahap ini juga dilakukan konversi data analog ke format digital yang sesuai.
b.Manipulasi
Penyesuaian terhadap data masukkan untuk proses lebih lanjut, misalnya : penyamaan skala, pengubahan system proyeksi, generalisasi dan sebagainya.
c.Manajemen Data
Menggunakan Database Management System (DBMS), untuk membantu menyimpan, mengorganisasi, dan mengolah data.
d.Query
Penelusuran data menggunakan lebih dari satu layer, berfungsi untuk memberikan informasi untuk analisis, dan memperoleh data yang diinginkan.
e.Analisis
Kemampuan untuk analisis data spasial untuk memperoleh informasi baru. Dengan permbuatan model scenario “What if”. Salah satu fasilitas analisis yang banyak digunakan adalah analisis tumpang susun peta (overlay).
f.Visualisasi
Penyajian hasil berupa informasi baru atau basis data yang ada baik dalam bentuk softcopy maupun dalam bentuk Hardcopy seperti dalam bentuk : pete, table, grafik, dan lain-lain.

5.Penemu, Sejarah dan perkembangan SIG
35000 tahun yang lalu, di dinding gua Lascaux, Perancis, para pemburu Cro-Magnon menggambar hewan mangsa mereka, juga garis yang dipercaya sebagai rute migrasi hewan-hewan tersebut. Catatan awal ini sejalan dengan dua elemen struktur pada sistem informasi gegrafis modern sekarang ini, arsip grafis yang terhubung ke database atribut. Pada tahun 1700-an teknik survey modern untuk pemetaan topografis diterapkan, awal abad ke-20 memperlihatkan pengembangan “litografi foto” dimana peta dipisahkan menjadi beberapa lapisan (layer). Tahun 1967 merupakan awal pengembangan SIG yang bisa diterapkan di Ottawa, Ontario oleh Departemen Energi, Pertambangan dan Sumber Daya. Dikembangkan oleh Roger Tomlinson, yang kemudian disebut CGIS (Canadian GIS - SIG Kanada).

6.Komponen SIG
SIG merupakan suatu system computer yang terintegrasi di tingkat fungsional dan jaringan. Komponen SIG terdiri dari :
a.Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras untuk SIG meliputi perangkat keras yang bekerja sebagai : pemasukan data, pemrosesan data, penyajian hasil, dan penyimpanan (storage).
b.Perangkat lunak
Software SIG harus memiliki spesifikasi sebagai :
-merupakan Database Management System (DBMS)
-fasilitas untuk input dan manipulasi data geografis
-fasilitas untuk query, analisis, dan visualisasi.
-Graphical User Interface (GUI) yang baik untuk mempermudah akses fasilitas yang ada.
c.Data
Data SIG atau disebut data geospatial dibedakan menjadi data grafis (geometris) dan data attribute (data tematik). Data grafis mempunyai tiga elemen : titik (node), garis(arc), dan luasan/ area(polygon), dalam bentuk vector ataupun raster yang mewakili geometri topologi, ukuran, bentuk, posisi, dan arah. 7(tujuh) fenomena geografis yang dapat diwakili dalam bentuk titik, garis, dan polygon/ area, yaitu:
-data kenampakan (feture data)
-unit area(area unit)
-jaringan topologi
-catatan sampel
-data permukaan bumi
-label/ teks pada data
-symbol data
d.Sumberdaya Manusia
Tekhnologi SIG menjadi sangat terbatas kemampuanya jika tidak ada sumberdaya yang mengelola system dan mengembangkan untuk aplikasi yang sesuai. Pengguna dan pembuat system harus saling bekerja sama untuk mengembangkan tekhnologi SIG.

Komponen SIG Lukman (1993) menyatakan bahwa sistem informasi geografi menyajikan informasi keruangan beserta atributnya yang terdiri dari beberapa komponen utama yaitu:
1. Masukan sata merupakan proses pemasukan data pada komputer dari peta (peta topografi dan peta tematik), data statistik, data hasil analisis penginderaan jauh data hasil pengolahan citra digital penginderaan jauh, dan lain-lain.
2. Penyimpanan data dan pemanggilan kembali (data storage dan retrieval) ialah penyimpanan data pada komputer dan pemanggilan kembali dengan cepat (penampilan pada layar monitor dan dapat ditampilkan/cetak pada kertas).
3. Manipulasi data dan analisis ialah kegiatan yang dapat dilakukan berbagai macam perintah misalnya overlay antara dua tema peta, membuat buffer zone jarak tertentu dari suatu area atau titik dan sebagainya. Anon (2003) mengatakan bahwa manipulasi dan analisis data merupakan ciri utama dari SIG.
4. Pelaporan data ialah dapat menyajikan data dasar, data hasil pengolahan data dari model menjadi bentuk peta atau data tabular.

Menurut Anon (2003) ada beberapa alasan mengapa perlu menggunakan SIG, diantaranya adalah:
1. SIG menggunakan data spasial maupun atribut secara terintegrasi
2. SIG dapat digunakansebagai alat bantu interaktif yang menarik dalam usaha meningkatkan pemahaman mengenai konsep lokasi, ruang, kependudukan, dan unsur-unsur geografi yang ada dipermukaan bumi.
3. SIG dapat memisahkan antara bentuk presentasi dan basis data
4. SIG memiliki kemampuan menguraikan unsur-unsur yang ada dipermukaan bumi kedalam beberapa layer atau coverage data spasial
5. SIG memiliki kemapuan yang sangat baik dalam memvisualisasikan data spasial berikut atributnya
6. Semua operasi SIG dapat dilakukan secara interaktif
7. SIG dengan mudah menghsilkan peta-peta tematik
8. semua operasi SIG dapat di costumize dengan menggunakan perintah-perintah dalam bahaa script.
9. Peragkat lunak SIG menyediakan fasilitas untuk berkomunikasi dengan perangkat lunak lain
10. SIG sangat membantu pekerjaan yang erat kaitannya dengan bidang spasial dan geoinformatika.
Barus dan Wiradisastra (2000) juga mengungkapkan bahwa SIG adalah alat yang handal untuk menangani data spasial, dimana dalam SIG data dipelihara dalam bentuk digital sehingga data ini lebih padat dibanding dalam bentuk peta cetak, tabel atau dalam bentuk konvensional lainnya yang akhirnya akan mempercepat pekerjaan dan meringankan biaya yang diperlukan.
Sarana utama untuk penanganan data spasial adalah SIG. SIG didesain untuk menerima data spasial dalam jumlah besar dari berbagai sumber dan mengintergrasikannya menjadi sebuah informasi, salah satu jenis data ini adalah data pengindraan jauh. Pengindraan jauh mempunyai kemampuan menghasilkan data spasial yang susunan geometrinya mendekati keadaan sebenarnya dengan cepat dan dalam jumlah besar. Barus dan Wiradisastra (2000) mengatakan bahwa SIG akan memberi nilai tambah pada kemampuan pengindraan jauh dalam menghasilkan data spasial yang besar dimana pemanfaatan data pengindraan jauh tersebut tergantung pada cara penanganan dan pengolahan data yang akan mengubahnya menjadi informasi yang berguna.

7.Tahapan pekerjaan SIG
Analisis data spasial dalam SIG berdasarkan tahapan yang dimulai dari desain basisdata sampai pada tahapan out put yang menghasilkan suatu informasi baru hasil penggunaan tekhnik manipulasi dan analisis SIG berdasarkan variable-variabel masukan sesuai dengan metode yang telah ditentukan dan penelusuran kembali untuk memperoleh informasi baru dari proses pengolahan data dan penyusunan basis data SIG. tahapan pekerjaan SIG meliputi :
-desain database
-input data spasial
-memperbaiki/ editing dan membuat topologi
-input data attribute
-memanage dan memanipulasi data
-analisis data
-penyajian hasil analisis.

8.Analisis data spasial SIG
Analisis SIG dapat dinyatakan dengan fungsi-fungsi analisis spasial dan attribute yang dilakukan, serta kemampuan memberi jawaban-jawabanatau solusi yang diberikan terhadap pertanyaan-pertanyaan yang diajukan.
a.Kemampuan menjawab pertanyaan konseptual
SIG diharapkan mampu menjawab pertanyaan sebagai berikut :
-What is at…? (pertanyaan lokasional; apa yang terdapat pada lokasi tertentu)
-Where is it…? (pertanyaan kondisional; lokasi apa yang mendukung untuk kondisi/ fenomena tertentu)
-How has it changed…? (pertanyaan kecenderungan; mengidentifikasi kecenderungan atau peristiwa apa yang terjadi)
-What is the pattern…? (pertanyaan hubungan; menganalisa hubungan keruangan antar objek dalam kenampakan geografis)
-What if…? (pertanyaan berbasiskan model; kecocokan lahan, resiko terhadap bencana, dllberdasarkan pada model)
-Which is the best way…? (pertanyaan route optimum)
b.Kemampuan fungsi analisis
Fungsi-fungsi analisis yang dapat dilakukan secara umum terdapat 2 jenis fungsi analisis, yaitu fungsi analisis spasial dan fungsi analisis attribute (basis data attribute).
Fungsi analisis spasial meliputi :
-pemanggilan data
-generalisasi
-abstraksi
-manipulasi koordinat
-buffer
-overlay dan dissolve
-pengukuran (measurement)
-grid
-model medan digital (digital elevation model)

Fungsi analisis attribute mencakup :
-membuat basis data baru
-menghapus basis data
-membuat table basis data
-menghapus table basis data
-mengisi dan menyisipkan data (record) kedalam table (insert)
-membaca dan mencari data (field atau record) dari table basis data (retrieve)
-mengubah dan mengedit dat yang terdapat di dalam table basis data (up-date, edit)
-menghapus data dari table (pack)
Fungsi aplikasi
Terdapat 4 kemampuan aplikasi penginderaan jauh dan system informasi geografis, yaitu:
-Pengukuran (measurement)
-Pemetaan (mapping)
-Pemantauan (monitoring)
-Pembuatan Model (modeling)




Teknologi dan Tool

Teknologi dan Tool
Keuntungan:
1. Meningkatkan produktivitas- melalui otomasi tugas-tugas
2. Meningkatkan kualitas-karena tool otomasi mengecek untuk kelengkapan, konsistensi, dan kontradiksi
3. Dokumentasi yang lebih baik dan konsisten-karenatool akan membuat lebih mudah membuat dan merangkai secara konsisten
4. Mengurangi umur perawatan
5. Metodologi yang benar-benar bekerja-melalui dukungan aturan-aturan yang pasti dan kepakaran yang built-in

Kelas Tool Otomasi:
1. Computer aided systems modeling/Computer assisted software engineering (CASE)
2. Application development environtment(ADE)
3. Project and process managers

CASE
- CASE tools menyediakan fondasi untuk mendefinisikan, mendesain, membangun, mengetes, mendokumentasikan serta mendukung sistem informasi dan produk software.
- CASE tools menyediakan mekanisme untuk mengevaluasi aktivitas informasi saat ini, mendefinisikan perubahan yang diajukan, memproduksi dan memvalidasi proses informasi baru yang fokus pada perubahan, yang akan meningkatkan kinerja dan operasi organisasi.

4 Alasan Menggunakan CASE
- Untuk meningkatkan produktivitas
- Memfasilitasi komunikasi diantara analis dan pengguna
- Menyediakan keberlanjutan diantara fasa siklus hidup
- Untuk menguji dampak dari pemeliharaan

CASE
- UpperCASE tools (disebut juga front-end CASE), biasanya melakukan desain dan analisa
- LowerCASE tools (disebut juga back-end CASE). Tool ini membuat source code bahasa komputer dari CASE design
- Integrated CASE tools (CASE terintegrasi), melakukan baik fungsi upper danlower dari CASE
- CASE repository adalah database system developers dimana developer dapat menyimpan model sistem, detil deskripsi dan spesifikasi, dan produk yang lain dari pengembangan sistem informasi. Disebut juga dictionary dan encyclopedia.
- Forward engineering kemampuan CASE tool yang secara otomatis membuat model sistem awal dari software atau kode database.
- Reverse engineering kemampuan CASE Tool yang membaca kode program dari suatu database, program aplikasi, dan atau user interface yang ada dan secara otomatis akan mengenerate model sistem yang ekuivalen

Upper-CASE
- Membuat dan memodifikasi desain sistem
- Menyimpan data didalam penampung(project repository)
- Penampung adalah kumpulan dari rekaman(records), elemen, diagram, layar(screens), laporan, dan proyek informasi yang lain
- CASE tools ini memodelkan keperluan organisasi da nmendefinisikan batasan sistem

Lower-CASE
•Lower CASE tools membuat source code komputer dari CASE design.
•Source code biasanya bisa dibuat didalam beberapa bahasa.



Diagraming Tools: digunakan untuk menggambar model sistem yang diperlukan atau direkomendasikan didalam metodologi pengembangan sistem. Biasanya bentuk pada satu model sistem dapat dihubungkan dengan model sistem yang lain untuk mendeskripsikan secara lebih detil.

Dictionary Tools:digunakan untuk merekam, menghapus, mengedit, dan mencetak detil spesifikasi dan dokumentasi. Deskripsi dapat diasosiasikan dengan bentuk yang nampak dari model sistem.

Desain Tools:dapat digunakan untuk membangun komponen sistem seperti masukan dan keluaran. Masukan dan keluaran ini dapat dihubungan dengan model sistem yang telah dideskripsi.

Quality Management Tools:Analisamodel sistem, deskripsi dan spesifikasi serta desain untuk kelengkapan, konsistensi, dan konfirmasi untuk diterima rule dari metodologi.

Documetation Tools: digunakan untuk merakit, mengatur, melaporkan pada model sistem, spesifikasi dan deskripsi, dan membuat prototipe-nya sehingga dapat direview oleh system owner, system userm system designer, dan system builder.

Design and Code Generator Tools: secara otomotasi mengenerate desain database dan program aplikasi atau porsi dari program itu.

Business Modeling(Functional Decomposition Model–FDD)
Data Modeling(Entity Relationship Model-ERD)
Process Modeling(Data Flow Diagram-DFD)
Object Modeling(Object Class Model)
– State Transition Model(Real Time Model)
– Product Model
– Activity Model
– Use Case Model
– SquenceModel
– Collaboration Model
– Library Model

CASE TOOL Populer
- ERWIN dariComputer Associates (CA)
- Orcale Designer dari Oracle
- System Architect dari Popkin
- Rational Rose dariIBM
- Visible Analyst dari Visible Sistem


Application development environments(ADE)
suatu tool pengembangan software yang terintegrasi yang menyediakan semua fasilitas yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi software baru dengan kecepatan yang tinggi dan berkualitas. Identik dengan integrated development environment(IDE). ADE membuat pemrograman menjadi mudah dan efisien. Banyak compiler bahasa pemrograman sekarang yang diintegrasikan kedalam ADE. Lingkungan pengembangan aplikasi(ADE) menyediakan sejumlah fasilitas manajemen produksi dan kualitas.

FItur ADE
- Bahasa pemrograman dan penerjemah(interpreter): Fitur debuging biasanya disediakan untuk membantu programer secara cepat mengidentifikasi dan memecahkan masalah pemrograman.
- Tool antar muka konstruksi.
- Membantu programer membangun secara cepat antar muka dengan menggunakan komponen library.
- Middleware
- Software yang membantu programer mengintegrasikan software yang sedang dibuat dengan bermacam-macam databases dan jaringan komputer.
- Testing tools.
- Digunakan untuk membuat dan mengeksekusi tes script yang dapat secara konsisten dan melakukan tes secar keseluruhan.
- Version control tools
- Membantu banyak tim programmer mengelola banyak versi program, baik selama pengembangan dan sesudah implementasi.
- Help authoring tools
- Digunakan untuk membantu menulis sistem help online, user manual dan online training
- Repository links
- Mengijinkan ADE untuk diintegrasikan dengan produk CASE tool

Software ADE
- IBM Websphere(Java)
- InpriseJ Builder (Java)
- Macromedia Cold Fusion
- Microsoft Visual Studio.net(VB.net, C#.net, C++.net)
- Oracle Developer
- Sybase Powerbuilder


Process & Project Managers Application
Process manager application adalah tool otomasi yang menolong mendokumentasikan dan mengatur suatu rute dan metodologi, yang dapat mengahasilkan standar manajemen yang berkualitas. Identik dengan methodware. Kegiatannya disebut dengan manajemen proses(Process management), yaitu suatu aktivitas yang mendefinisikan, meningkatkan, mengkoordniasikan suatu organisasi dari metodologi dan standarisasi yang dipilih untuk proyek pengembangan semua sistem.

Project manager application adalah tool otomasi untuk membantu aktivitas pengembangan rencana sistem(lebih diinginkan menggunakan yang disetujui), mengestimasi dan menunjuk sumber daya(meliputi biaya dan orang), aktivitas penjadwalan, monitor kemajuan terhadap jadwal dan anggaran(budget), kontrol dan memodifikasi jadwal dan sumberdaya, serta melaporkan kemajuan proyek.
Kegiatannya disebut dengan manajemen proyek(Project management), yaitu aktivitas dari definisi, perencanaan, mengarahkan, monitoring, dan mengontrol proyek untuk mengembangakan sistem yang dapat diterima didalama lokasi dan waktu yang tersedia.


Cukup Sekian Dulu ya,...
thank's for all

Perancangan Film Kartun

Contoh Perancangan Film Kartun dan Tahap-tahapnya
Judul Film "Riot High School" karya Armand

1. Satu kata dari film kartun.
Jawab :
Action (Bertarung)
2. Mempunyai logline dari film kartun.
Jawab :
Bagaiman jika kepala sekolah dan staf pengajar tidak lagi di hormati atau di hargai lagi oleh murid-muridnya dan kemudian ada seorang guru baru yang di mutasikan di sekolah tersebut harus membuat seluruh murid-murid di sekolah tersebut menghormati atau menghargai kepala sekolah dan staf pengajar mereka.

3. Ada tujuan pertanyaan pokok dalam film kartun tersebut.
Jawab :
1. Siapa tokoh utama dalam film itu ?
Jawab :
Tokoh Utama : Jack
2. Apa yang diinginkan oleh tokoh utama ?
Jawab :
- Ingin membebaskan sekolah dari pemerasan Gang Chaos (Internal)
- Uang Gaji (eksternal)
3. Siapa / Apa yang menghalagi tokoh utama untuk mendapatkan keinginannya ?
Jawab : Rio,Goro,Boby, dan Boy
4. Bagaimana pada akhirnya tokoh utama berhasil mencapai apa yang di cita-citakan dengan cara yang luar biasa,menarik dan unik ?
Jawab :
Dengan bertarung yang tidak imbang melawan gang chaos,dan pada akhirnya pertarungan tersebut de menang kan oleh tokoh utama dengan bantuan alatnya yaitu berupa kayu balok yang bertuliskan “THE_END” berwarna merah di salah satu sudutnya yang tadinya tertinggal di kelas dan akhirnya di ambilkan oleh saah seorang muridnya yang pernah ia kalahkan dalam pertarungan pertama.
5. Apa yang ingin anda sampaikan dengan mengakhiri cerita seperti ini ?
Jawab :
Seorang murid harusnya menghormati seorang guru yang lain penganti orang tua di rumahnya.
6. Bagaimana anda mengisahkan cerita anda ?
Jawab :
Dengan sudut pandang orang ketiga, dengan flashback, latar belakang background, musik yang digunakan untuk menekan tema, adegan dan pola.
7. Bagaimana tokoh utama dan tokoh-tokoh pendukung lainya mengalami perubahan dalam cerita ini ?
Jawab :
Setelah jack memperlihatkan kebolehannya bermain gitar sampai berjingkrak-jingkrak bergaya Rock n’ Roll.

4. Rahasia skenario dengan diagram scene.
Jawab :


5. Tahap-tahap cerita secara ringkas.
Jawab :
Babak 1
Jack adalah seorang guru kesenian yang selalu membawa balok ketika mengajar yang pemalas dan jarang masuk mengajar sehingga dia di mutasikan kesebuah sekolah di kota. Sekolah barunya itu adalah sekolah yang cukup terkenal kenakalannya dan guru disana tidak di hormati muridnya, sekolah itu dijuluki “Riot High School”.
Dihari pertama mengajar jack terlambat masuk. Dia pun bergegas masuk dan sampai di depan sekolah dia tercengan melihat keadaan sekolah ternyata murid-murid masih banyak yang berkeliaran dan berkelahi dan juga melihat satpam yang menyingkap rok marid wanita. Kemudian dia masuk mengajar di hari pertamanya itu dia dikerjai murid-muridnya dan diejek murid-muridnya. Kejadian tersebut berlangsung sampai kemarahan jack memuncak ketika dia tidak dihiraukan muridnya.

Babak 2
Di hari ke- 10 jack mengajar, jack mendapatkan kelasnya kosong dan ternyata murid-muridnya berkelahi di lapangan. Disini jack terlibat pertarungan antar muridnya yang bernama Rio (Ketua kelas jurusan seni) dengan Boby (Ketua kelas jurusan mesin) yang di bantu Boy (Ketua grup Pecinta Alam) karena boby dan boy adalah saudara. Dan pertarungan ini di menangkan oleh jack dan membuat jack tampak berwibawa di mata muridnya.
Dan hari berikutnya jack mengajar di perhatikan muridnya dan dia juga menunjukkan kebolehan bermain gitar ala Rock n’ Roll. Setelah jack mengajar dia berancana mengambil uang gaji pertamanya, betapa kesalnya jack ketika uang gajinya tidak di bayar karena hari tiu bertepatan dimana sekolah harus membayar uang upeti kepada Gang Chaos yang memegang wilayah sekolah itu. Jack marah dan dia ingin menantang Gang Chaos yang mengambil uang gajinya itu.

Babak 3
Jack menunggu Gang chaos di lapangan dan betapa terkejutnya jack ternyata Bos Gang Chaos itu adalah Goro mantan bosnya dulu ketika jack masih terjerumus di dunia hitam. Dan dulunya jack adalah tangan kanan Goro, dia cukup terkenal sadis dengan julukan “Si Balok Pembunuh”. Dan terjadilah pertarunagn antara jack dengan lima anak buah Goro, diawal pertarungan ini di menangkan oleh jack dengan tangan kosong. Kemudian datang mendadak Boby dan Boy yang tak lain adalah adik Goro, dan terjadi pertarungan tidak seimbang jack kalah babak belur karena balok andalannya ketika bertarung tertinggal di kelas. Rio yang melhat pertarungan tersebut kasihan dengan jack kalah dan berinisiatifmengambilkan balok yang tertinggal di kelas itu kemudian di berikan kepada jack dengan kekuatan yang tersisa dan dibantu dengan baloknya yang bertuliskan “THE_END” berwarna merah di salah satu sudutnya itu akhirnya pertarungan itu di menangkan oleh jack dan ketiga bersaudara Goro,Boby, dan Boy kabur tidak kembali lagi.
Hari berikutnya dengan di balut perban jack mengambil uang gajinya dan dia mendapatkan bonus dari sekolah. Sekolah pun aman tak terjadi lagi keributan.


Semoga ini dapat bermanfaat bagi semua,dan insyaALLAH di posting selanjutnya tentang Perancangan Film Kartun saya akan membahas tentang STORYBOARD..
saya rasa cukup sekian dulu ya...thank's for all

Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

11.16.2008
1. System Development Life Cycle (SDLC)
2. Structured Analysis and Design atau Model-driven
3. RAD(Rapid Application Development) atau Prototyping
4. Architected RAD
5. DSDM (Dynamic System Development)
6. JAD (Joint Application Development)
7. IE (Information Engineering)
8. RUP (Rational Unified Process)
9. eXtremeProgramming (XP)

1. System Development Life Cycle
SDLC adalah merupakan suatu metoda pengembangan sisteminformasi yang sudah dipergunakan selama beberapa dekade dan diterima secara luas didalam pendekatan terstruktur terhadap analisa dan desain sistem informasi modern. SDLC terlihat sebagai suatu proses yang skuensial(waterfall) dengan setiap langkah atau fasanya mempunyai awal yang definitif dan titik akhir. Namun demikian didalam kenyataannya, SDLC adalah merupakan proses yang iteratif(inkremental) dimana aktivitasnya dalam satu fasa dapat kembali kefasa sebelumnya untuk mengkoreksi atau menyaring informasi yang dikandungnya.




SDLC adalah pendekatan skematis untuk memecahkan problem bisnis dengan setiap langkah atau fasanya mempunyai aktivitas yang unik. SDLC terdiri dari beberapa fasa. Ada yang membaginya menjadi 6 fasa, 7 fasa dan8 fasa. Meskipun berbeda dalam jumlah langkah atau fasanya, namun ketiganya tidak berbeda karena ia tetap masih dalam 4 langkah proses pengembangan SI, yaitu system initiation, system analysis, system design dan system implementation.

- Fasa Pertama(Identifikasi-Inv)
Fasa ini dapat juga disebut sebagai fasa identifikasi atau investigasi. Problem bisnis yang muncul karena ada identifikasi dari kebutuhan terhadap sistem yang baru atau lebih modern atau karena situasi yang ada telah memberikan kesempatan bagi peningkatan dan re-desain terhadap satu atau lebih sistem yang ada, atau pun juga karena adanya kreasi dan integrasi terhadap sistem yang ada.

- Fasa Kedua(Analysis)
Fasa ini disebut juga dengan fasa analisa. Fasa ini meliputi studi yang menyeluruh dari organisasi yang bersangkutan meliputi prosesnya, prosedurnya, serta sistem yang diterapkan oleh organisasi tersebut. Pada fasa kedua ini kebutuhan awal ditentukan untuk sistem baru, model logik dari sistem yang sudah ada dikembangkan, dan hubungan diantara bermacam-macam sistem dan elemen datanya juga ditentukan. Pada akhirnya fasa ini akan menghadirkan proposal bagi pihak manajemen dari pemecahan terhadap problem yang telah didefinisikan secara spesifik dan digambarkan dari lingkungan yang berlaku.

- Fasa Ketiga(Logical Design)
Fasa ini model logik dari sistem yang sudah ada saat ini direvisi dan disaring untuk mengkoreksi sumber-sumber problema bisnis yang teridentifikasi dan untuk menentukan bahwa fungsi sistem baru yang diusulkan sesuai dengan diharapkan dan memenuhi obyektifitas dan kebutuhan yang ditentukan selama fasa analisa. Desain yang dibuat selama fasa ini disebut dengan implementasi yang independen, karena ia tidak terikat pada sistem software dan hardwarenya.

- Fasa Keempat(Physical Design)
Model logik yang terakhir dikonversikan kedalam spesifikasifisik yang mencakup
spesifikasi detil dari hardware, software, dan intruksi programming yang diperlukan untuk merubah sistem kedalam realitas. Isu-isu seperti data capture, proses spesifik dan output yang dibutuhkan ditentukan dan dikembangkan dalam fasa ini.

- Fasa Kelima(Implementasi)
Dalam fasa ini programmer mulai bekerja, dan merakit dan menginstalasi model fisik dari sistem yang dikerjakan. Akivitas didalam fasa ini meliputi testing dan instalasi final dari software dan hardware. Akhirnya, dalam fasa implementasi ini pengguna akhir akan ditraining untuk menggunakan sistem baru.

- Fasa Keenam(Evaluasi)
Meskipun sistem secara menyeluruh telah dianalisa, didesain, diuji, diinstal, pengguna kadang-kadang menemukan problem dengan sistem baru itu, atau menemukan sesuatu yang lebih baik untuk menyelesaikan suatu tugas dengan sistem itu. Dengan keadaan ini, maka diperlukan suatu fasaya itu fasa maintenance untuk memodifikasi sistem baru ini untuk keperluan pengkoreksian suatu problem yang tidak ditemukan selama uji final.

SDLC 6 langkah, 7 Langkah, 8 langkah




Matriks SDLC



Aktifitas dan Personil SDLC



Metodologi Pengembangan Sistem Informasi yang lainnya akan saya bahas di posting berikutnya ya,..
semoga bermanfaat,... :)

Process Information System

11.15.2008
1. System-planning early initiation of a project to define the scope of business, objectives, schedule, and financial (funding sources)
2. System-analysis to learn the domain of business problems and to recommend improvements to the business needs and priorities for solutions.
3. System-specification, design or construction of a technical, computer-based breakthrough for the needs of the business needs identified by a system analyst.
4. Implementation-system construction, installation, testing, delivery system into production.

Technology Driver

1. Network and the Internet.
2. Mobile and Wireless technology.
3. Object Technology.
4. Technology Collaboration.
5. Apilkasi Enterprise
6. etc.

Business Driver
1. Economic globalization.
2. eBusiness and eCommerce.
3. Privacy and security.
4. Partnership and collaboration.
5. Knowledge asset management.
6. The increase is sustainable.
7. TQM (Total Quality Management)
8. Binis Process Redesign (BPR)